01 — Überblick
Ziel und Grundidee
Dune: Imperium - Uprising verbindet Deckbau mit Worker Placement. Du entsendest Agenten mit passenden Kartensymbolen, baust dein Deck aus, sammelst Einfluss bei vier Fraktionen und kämpfst um Konflikte auf Arrakis.
- Die Partie endet am Ende einer Runde, wenn jemand mindestens 10 Siegpunkte hat oder der Konfliktstapel leer ist.
- Siegpunkte kommen vor allem aus Einflussstufe 2, Allianzen, Konflikten, Abzeichenpaaren und der Reservekarte Das Spice muss fließen.
- Karten aus Agentenzügen bleiben bis zu deinem Aufdeckzug im Spiel, aber ihre Aufdeckbereiche zählen in dieser Runde nicht.
- Kartenanweisungen haben Vorrang vor allgemeinen Regeln.
