
Dune: Imperium – Uprising
Dune: Imperium – Uprising
Schritt 01 · Interaktiv
Phasen-Guide
9 Schritte in 6 Phasen. Farbcodierte Fortschrittsanzeige zeigt jederzeit, wo du im Zug stehst — zusammenhängende Schritte derselben Phase liegen in einem Block (z.B. 2a, 2b, 2c).
Aufbau
Rundenbeginn
Spielzüge
Kampf
Sandwürmer
Rückruf
Tisch vorbereiten
Richtet Spielplan, gemeinsame Stapel und Konflikte ein.
- Schildwall platzieren und Allianzmarker auf die vier Einflussleisten legen.
- Konfliktstapel aus 1 Konflikt I, 5 Konflikt II und 4 Konflikt III bauen.
- Intrigenstapel mischen, Imperium-Reihe mit 5 Karten auslegen und die beiden Reservekartenstapel bereitlegen.
- Solari, Spice, Wasser, Sandwürmer und Haken als Bank neben dem Spielplan bereitlegen.
Nicht vergessen
MAFEA-Karten vorher aussortieren, wenn ihr ohne das Modul spielt.
Die wichtigsten drei Erinnerungen
- Feldkosten und Einflussvoraussetzungen müssen vor Feld- und Karteneffekten erfüllt sein.
- Pro Agentenzug spielst du genau 1 Agentensymbol der Karte aus - mehrere Symbole entsenden nicht mehrere Agenten.
- Der Aufdeckbereich einer Karte, die du für einen Agentenzug gespielt hast, zählt in dieser Runde nicht.
Quelle: Deutsche Spielregeln "Dune: Imperium - Uprising", Dire Wolf Digital / Asmodee Germany, 2023. Geprüft am 22.05.2026.